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====# 송곳니 사냥 사무소 해결사 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 홍루=, 수감자=홍루, 인격=송곳니 사냥 사무소 해결사, 체력=211, 속도=3 - 6, 방어력=55(0), 참격=취약, 관통=내성, 타격=보통, 획득대사=혈귀 분들은 악독하면서 끈질겨요. 그러니까~ 제대로 준비해야겠죠?, 2성=, 시즌=5, 출시시기=2024.10.17, 티켓인사말="[실력] 없으면 따라오지 마세요.", 획득방법=추출(시즌 5 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 5\, 시즌 7 이후), 특성키워드=해결사\, 송곳니 사냥 사무소, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=40, 세번째흐트러짐=20, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=내려치기, 스킬1코인2=, 스킬1공격레벨=56(+1), 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1탐식=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 6 이상일 때\, 코인 위력 +1, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여 <br><span style="color:GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여 <br><span style="color:GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여, 스킬2이름=뼈 부수기, 스킬2코인2=, 스킬2공격레벨=57(+2), 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,스킬2오만=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5, 스킬2코인효과=대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 6 이상일 때\, 코인 위력 +1 <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 15\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 이 스킬에서 <span style="color: Red">파열</span>과 <span style="color: Red">파열</span> 횟수를 부여하지 않는 대신 코인 위력 +1 <br>- 대상이 <혈귀>\, <피주머니>면\, 추가로 코인 위력 +1 <br><span style="color:Orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 1 증가, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 1 증가 <br><span style="color:GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 1 증가, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">체력 회복 감소</span> 2 부여, 스킬3이름=상쾌한 사냥 마무리, 스킬3코인3=, 스킬3공격레벨=58(+3), 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3분노=, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 6 이상일 때\, 코인 위력 +1 <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 15\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 이 스킬에서 <span style="color: Red">파열</span>과 <span style="color: Red">파열</span> 횟수를 부여하지 않는 대신 코인 위력 +1 <br>- 대상이 <혈귀>\, <피주머니>면\, 추가로 코인 위력 +1 <br><span style="color:Orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가, 스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 15 이상이거나\, 대상의 현재 체력이 최대 체력의 30% 미만이면\, 이 코인 재사용 (스킬 당 1회), 수비스킬이름=긴급 지혈, 수비스킬방어레벨=55(0), 수비스킬죄악속성=분노, 수비스킬분노=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=10, 수비스킬코인위력=+4, 수비스킬코인효과=<span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">출혈</span> 위력 2 감소 (턴 당 3회. 출혈이 감소하여 0 이하가 되면\, <span style="color: Red">출혈</span> 소멸), 4동기화패시브강화=, 패시브스킬이름=유쾌한 사냥법, 패시브죄악=탐식, 패시브자원=4 보유, 패시브설명=대상이 <혈귀>\, <피주머니>거나\, 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 10 이상이면 피해량 +10% <br>스킬 사용 시 자신에게 <span style="color: Red">출혈</span>이 있으면\, 공격 적중 시 <span style="color: Red">파열</span> 3 부여 (턴 당 2회), 서포트패시브스킬이름=혈귀 공략 교본 - 지혈, 서포트패시브죄악=탐식, 서포트패시브자원=5 보유, 서포트패시브설명=전투 시작 시\, <span style="color: Red">출혈</span>과 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수의 합이 가장 높은 아군 1명의 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 2 감소 <br>속도가 가장 빠른 아군 1명이 <span style="color: Red">파열</span>이 있는 적에게 공격 적중시\, <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 1 부여 (턴 당 최대 2회), )]{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''송곳니 사냥 사무소 해결사, 홍루의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#9DFEFE "계신가요? 음~ 분명 여기에 살고 있다고 들었는데… 왜 대답이 없으실까…"}}} 낡은 건물의 곧 부서질 듯한 복도를 아이는 성큼성큼 가로지르고 있어. 그러다 은은하게 풍기는 비릿한 혈향에 작은 문 앞에서 멈춰섰지. 아이는 행색과는 어울리지 않는 고운 손을 올려 문고리를 더듬었어. {{{#9DFEFE "들어가도 괜찮을까요?"}}} 밝고 경쾌한 말투. …하지만 문을 두드리는 아이의 목소리엔 숨길 수 없는 스산한 살기가 묻어나오고 있어. 그 살의를 느낀 걸까? ???: ……. 짧은 순간, 문 너머로 희미한 숨소리가 새어나왔지. 아주 가벼운 숨결 한 자락. 그러나 그 안에 담긴 진한 공포를 눈치챈 아이는 웃음을 참지 못하고 입가에 호선을 그렸어. {{{#9DFEFE "아! 혹시… 없는 척 하시는 건가요? 하하! 숨소리가 다 들린다구요~ 안 열어주실 생각이라면…"}}} 여전히 돌아오는 답은 한 마디도 없었지만, 아이는 오히려 확신을 가진 모양이야. 여유로운 태도로 느긋하게 발을 들어올린 아이는… {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:홍루_송곳니 사냥 사무소 해결사_기본.png|width=100%]]}}} 단번에 문을 걷어찼어. {{{#9DFEFE "제가 직접… 열고 들어오는 수밖에 없겠네요!"}}} 혈귀: 큭! 문이 박살 나는 소리가 터져 나오고… 문 뒤에서 숨을 죽이고 있던 혈귀는 문과 함께 뒤로 쓰러졌어. 아이는 싱글벙글 미소를 지으며 바닥에 쓰러진 혈귀를 바라봤지. {{{#9DFEFE "아이 참. 그러게 노크할 때 열어주셨으면 문이 박살 나진 않았잖아요. 이런 곳에 쥐새끼처럼 숨어있는다고 저희가 모르는 것도 아닌데~"}}} 혈귀: 어떻게… 여기를… {{{#9DFEFE "가족끼리 친분이 두터우시더라구요~ 누가 어디에 사는지도 전부 알고 계시고…"}}} 아이는 벽에 걸린 사진 하나를 망치로 툭툭 치며 방 안을 훑어봤어. 다른 혈귀와 찍은 사진들과 서로 이야기를 주고받은 듯 수북히 쌓인 편지 더미. 그 모습에 혈귀는 자신의 가족들이 무언가 일을 당했다는 걸 직감했어. 자신의 위치를 모두 말했을 정도라면, 분명 참혹한 일을 당했을 것이라는 생각도 함께 뒤따랐지. 혈귀: 자, 잠깐만! 오, 오해가 있는 거 같아. 일단 그 망치부터 내려놓고… {{{#9DFEFE "오해… 요?"}}} 혈귀: 그래 오해! 나는… 나는 인간을 해친 적이 없어! 조용히 숨어 살면서 죽은 인간의 피를 마셨을 뿐이야! 혈귀의 말은 사실이야. 이곳에 숨은 혈귀는 아직 인간을 해친 적이 없어, 뒷골목을 전전하며 이미 죽어버린 시체를 가져와 신선도가 떨어진 피를 마셨을 뿐이지. 이제 막 혈귀를 사냥하기 시작한 해결사라면 이 사실을 알게 된 후, 망설임을 가지겠지만… 오랜 시간 혈귀를 사냥해 온 아이에게는 아무래도 좋은 이야기야. {{{#9DFEFE "아~ 기억나네요! 당신의 가족 분들이 그런 이야기도 해줬었죠."}}} 혈귀: 내, 내 이야기를 할 만한 아이들이 아니야… 가족들에게 대체 무슨 짓을… {{{#9DFEFE "인간을 물려고 하더라고요~ 버릇없게. 그쵸? 그래서 할아버지께 배운 대로 약간 손을 썼답니다. 그러고 나니까, 대화하실 생각이 들었던지 이런저런 이야기를 해주더라고요."}}} 혈귀: 대화…? 그, 그냥 고문한 것뿐이잖아! {{{#9DFEFE "에이 설마요. 고문이라고 부를 만한 건 아니었다고 생각해요."}}} 혈귀: 도대체 우리한테 왜, 왜 이러는 건데! 우리는 피주머니 하나 만든 적 없어! 그냥 밖에서… 자유롭게 살고 싶었을 뿐인데 이렇게까지 하는 이유가 뭐야! {{{#9DFEFE "네? 그거야 당연히…"}}} 아이는 무언가 말하려다가, 피식 웃으며 하려던 말을 삼켰어. 그 말을 하는 것이 아무 의미가 없다고 생각했기 때문일까? 그런 아이가 혈귀에게 건넨 답은, 조금도 논리적이지 못한… 제멋대로인 이유였지. {{{#9DFEFE "당신이 혈귀이기 때문이죠. 다른 이유가 필요한가요?"}}} 혈귀: 무, 무슨… {{{#9DFEFE "앗…! 시간이 늦었네요, 시작해볼까요? 당신에게도… 많은 이야기를 들을 수 있으면 좋겠네요. 가족에 대한 거요."}}} 아이는 품에 있던 은색의 병 하나를 꺼내 흔들었어. 그 뒤로는… 혈귀: 히, 히이익! 저리 치워! 저리 치우라고! {{{#9DFEFE "이 물이 그렇게 무서우신가요? 하하."}}} 깨진 유리병 사이로 떨어지는 물 한 방울. 몸에 닿자마자 혈귀는 온몸을 경련하며, 끔찍한 비명을 질러댔어. 아이는 혈귀의 눈앞에서 물이 담긴 병을 찰랑찰랑 흔들다가… 혈귀의 목소리가 쉬어버렸을 때가 되어서야 망치를 들어올렸지. {{{#9DFEFE "많이 무서우셨죠? 걱정 마세요. 이제 그 두려움에서 벗어날 시간이니까요."}}} 혈귀가 본능에 새겨진 공포에 떨고 있을 때, 아이가 가장 먼저 망치로 내리친 건 다리였어. 혈귀: 크아악! {{{#9DFEFE "와~ 다리를 다 으깨버렸는데 또 재생하는 거예요? 끈질겨라~"}}} 더 이상, 인간을 쫓을 수 없게… 그리고 사냥꾼인 자신에게서 도망치지 못하게 뼈를 모두 으스러뜨렸지. {{{#9DFEFE "도대체."}}} 그 다음에는 인간을 붙잡을 수 없도록, 팔을 흙먼지 속에 뭉개놓았고. {{{#9DFEFE "얼마나."}}} 인간을 물 수 없게 이빨을 하나하나 손수 뽑아버렸어. {{{#9DFEFE "많은 사람에게서 피를 탐했으면. 이렇게 계속 재생하는 걸까요."}}} 그 뒤로 이어진 건 일방적인 폭력이었지. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:홍루_송곳니 사냥 사무소 해결사_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#9DFEFE "이번 혈귀 분은 꽤 오래 버티셨네요. 그렇게 발버둥쳐도 달라지는 건 하나 없을 텐데."}}} 혈귀: 너희는… 왜 이렇게까지… 나는… 인간을 습격한 적도 없는… 인간과 다르지 않게 살아왔는데… 어눌한 발음으로 항변하는 혈귀를 보며 아이는 어이없다는 듯 고개를 기울였어. {{{#9DFEFE "네? 하… 하하 농담이시죠? 당신은 괴물이에요. 피에 대한 욕망으로 가득 찬 괴물이요. 인간과 똑같이 행동한다고 그 천성이 변할 리가 없잖아요. 당장은 시체 몇 구로 만족하겠죠. 하지만 결국, 당신은 그 갈망을 버티지 못할 거예요. 그리고 당신의 죄는 그것뿐만이 아니잖아요?"}}} 혈귀: 죄…? 나는… 그냥 가족들과… 조용히 살고 싶었을… {{{#9DFEFE "아이쿠. 벌써 시간이 이렇게 됐네요? 슬슬 마무리해야겠어요."}}} 아이는 그 말을 마지막으로 망치를 위로 들어올린 뒤, 혈귀의 머리를 몇 번이고 내리쳤어. 재생할 수 없을 때까지 수없이… 해가 뜰 때까지 아이의 망치질은 계속됐지. 이내 혈귀가 손가락 하나 꿈틀거리지 않게 되고 나서야 아이는 공허한 미소를 지으며 자리에서 일어났어. {{{#9DFEFE "가족이라… 하하… 제게 의뢰한 사람이 누군지 모르니까 한 말이겠지만 우습네요."}}} 아이는 꼬깃하게 접힌 종이 한 장을 펼친 뒤, 바닥의 피를 손가락으로 찍어 종이 위에 동그라미를 그렸어. 그 종이에는 자신의 가족을 갑자기 권속으로 만들고 도망친 어떤 혈귀를 잡아달라는 누군가의 간절한 글귀가 적혀있었지. {{{#9DFEFE "혈귀의 권속이 되어버리면, 이전의 가족은 더 이상 가족이 아니게 되는 걸까요? 그렇게 생각했으니 끝까지 자신의 결백을 주장했을 테지만…"}}} 아이는 품에서 동그라미가 그려지지 않은 다른 종이 몇 장을 꺼냈어. 그러고는 혈귀가 죽기 전에 말한 정보와 관련 있다고 판단한 종이 한 장을 펼쳤지. {{{#9DFEFE "결국 혈귀란 날 때부터 악했을 뿐인 거죠."}}} 떠오르는 해를 등지고, 아이는 조용히 건물을 빠져나갔어. 잠깐의 휴식은 있겠지만… 아이가 편안히 쉬는 날까지는 아마도 오랜 시간을 필요로 할 테지. 잘 알려지지 않았을 뿐, 혈귀에게 당한 사람과 숨어 지내는 혈귀는 도시에 한가득 남아있고… 혈귀와는 또 다른 빛깔로 일렁이는 그 눈에, 아이는 원치 않더라도 혈귀에 관한 더 많은 것을 담아야 할 테니까. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#9DFEFE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"혈귀 분들은 악독하면서 끈질겨요. 그러니까~ 제대로 준비해야겠죠?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"어라? 벌써 해가 떴네요. 슬슬 사냥이 끝나겠어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"흐아암… 조금이라도 자둬야겠어요. 혈귀들이 몰래 숨어있을 시간이니, 기습 걱정도 덜하잖아요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"밤에는 되도록 조심하세요. 사람들의 시선이 사라진 밤이면… 숨어지내던 혈귀들이 하나둘씩 기어나와 피를 탐하거든요. " || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"같은 혈귀 사냥꾼이라고 해도, 서로 잘 알진 못해요. 하지만 만나면 알아챌 수 있답니다? 혈귀 사냥꾼 특유의… 그 질척한 분노와 증오가 느껴지거든요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"저번에 생포한 혈귀 분은 집에 보내드리기로 했어요. 집안 어르신 분들이 좋아하실걸요? 오래 사는 혈귀에 대해 분명 궁금해하실 테니까요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"혈귀는 맹수 같은 거예요. 가끔 곁에 다가올 수도 있고, 착한 일을 할 수도 있지만… 그건 다 배가 불러서 그래요. 굶주린 혈귀가 인간에게 다정할 리가 없거든요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"혈귀는 멋대로 남의 가족을 빼앗아… 억지로 뇌를 헤집어 자신의 가족으로 삼아버려요. 혈귀가 되어버리면 원래 가족은 가족이 아니게 되어버리는 걸까요? 진짜 가족이란 뭘까요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"혈귀도 인간이라 생각하는 사람도 있어요. 인간이 아니었다면 진작에 머리에서 처리하지 않았겠냐고… 하지만 기준이야 몰라도 저희는 혈귀가 인간이 아니라고 생각한답니다. 그들은 박멸해야 할 사냥감일 뿐이죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"물 한 잔 마실래요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"하하… 먹잇감이라고 생각했던 존재에게 사냥당하는 기분은 어떠신가요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"혈귀 분들이… 또 날뛰고 있나요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"실력 없으면 따라오지 마세요. 방해되거든요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"무기에 묻은 피 좀 닦아야겠어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"사냥 시작." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"괴로우신가요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"으윽…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"하하핫!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"하나라도… 더 데려가야…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"사냥에 도움이 되겠는걸요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"아이쿠… 미안해요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"몇 마리 놓쳤지만 승리했으니 문제없어요. 도망친 혈귀 분들도 지금쯤 두려움에 떨고 있겠죠?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"이 구역에 혈귀는 더 남지 않은 것 같아요. 그럼 이제… 다음 사냥터로 가볼까요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"하하… 잘난 척했는데… 꼴사납게 져버렸네요. 하지만 다음에는 반드시…" || }}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=330><tablebordercolor=#5bffde> [[파일:송곳니 홍루.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#5bffde><colcolor=#000000> '''송곳니 사냥 사무소 해결사 홍루''' || 2&3스킬은 사용 시 대상의 파열이 15/3보다 높으면 해당 스킬 효과로 파열을 부여하지 않는 대신 코인 위력 증가를 받는다. 또한 혈귀와 피주머니 상대로는 추가로 증가하는데, 이 옵션은 선술한 파열 기믹에 연동된 효과이기 때문에 파열 15/3이 충족되어야만 발동된다. 횟수 소모를 막는 제로쟈와 섕뫼와는 달리, 송루는 코인 위력이 증가하는 대신 파열 횟수 소모 방지가 없으므로 고점을 누리려면 횟수 유지를 포기해야 한다는 구성을 지녔다. 1스킬은 세히스 1스킬의 타격 버전. 대상의 파열에 비례해 코인 위력이 증가하고, (앞면) 적중 시 파열을 부여한다. 세히스처럼 파열 부여가 적중시와 앞면 적중시로 나누어져있어, 벼락가지와 같은 파열 부여 기프트 효율이 매우 높다. 2스킬은 대상의 파열에 비례해 코인 위력이 증가하고, 합 승리 시 파열 횟수를 부여한다. 1코인은 (앞면) 적중 시 파열 횟수를 부여하며, 2코인은 파열과 함께 다음 턴 체력 회복 감소를 부여한다. 15/3 조건 충족 전까지는 횟수를 유지하거나 오히려 1 늘릴 수 있고, 체력 회복 감소로 혈귀들의 흡혈을 카운터칠 수 있다. 3스킬은 대상의 파열에 비례해 코인 위력이 증가하고, 합 승리 시 파열 횟수를 부여한다. 1&2코인은 앞면 적중 시 파열을 부여하며, 3코인은 적중 시 파열이 15 이상이거나 대상의 체력이 30% 미만이면 1번 재사용된다. 출혈 자해를 하는 혈귀나 체력이 낮아진 적을 마무리하기 제격이다. 다만 3~4코인 스킬임에도 횟수는 합 승리 시 2가 전부여서 기본적으로 횟수를 좀 까먹고, 15/3 조건 충족 시 그 2마저도 없어지기에 파열 횟수가 4 이하면 횟수를 다 날려먹을 수도 있다. 수비 스킬은 방어. 사용 시 자신의 출혈 위력을 감소시킨다. 역시 출혈을 부여하는 혈귀들에게 대처하기 좋지만, '사용시'인 탓에 일단 맞아야 한다는 것이 단점이다. 패시브는 혈귀/피주머니/파열 10 이상인 대상에게 추가 피해[* 발동 조건이 3개인 것이기에, 혈귀나 피주머니에게 파열이 10 이상 있다고 해서 추가 피해가 2배로 들어가지는 않는다.]를 입히며, 자신에게 출혈이 있다면 적중 시 파열을 부여한다.[* 스킬을 사용할 때만 출혈이 있으면 되기에, 합 진행 등으로 출혈이 빠져도 파열이 부여된다. 2스킬처럼 적중 시 파열 횟수를 부여하는 스킬과 연계할 경우, 판정상 위력이 먼저 부여되기에 횟수 이득을 볼 수 있다.] 파열 부여 옵션은 스킬 효과가 아니기에, 15/3 조건을 충족하고 2&3스킬을 써도 정상적으로 부여된다. 서포트 패시브는 전투 시작 시 출혈 위력과 횟수의 합이 가장 높은 아군의 출혈 횟수를 낮춰주고, 가장 빠른 아군이 파열이 있는 적을 타격할 때 대상에게 방어 레벨 감소를 부여한다. 파괴 불가 코인으로 지속적으로 출혈을 뿌리는 혈귀들을 상대할 때 효과가 좋고, 방어 레벨 감소도 나름 쏠쏠하다. * '''성능 평가''' 혈귀를 상대하는 데 특화된 파열 딜러. 기본 합 고점은 11/14/13, 파열 6 충족 시 13/16/16으로 2성 평균이지만, 파열이 충분할 때 부가 효과를 얻는 기믹을 이용하면 13/18/19(+5), 만약 대상이 혈귀나 피주머니면 13/'''20'''/'''22(+6)'''까지 고점이 올라 상당한 위력을 보인다. 다만 조건이 충족되지 않은 기본 고점은 2성답게 낮기 때문에, 다른 키워드 특화 2성처럼 이 인격 역시 파열덱에서의 사용이 필수다. 장점은 거울 던전에서 3스킬 재사용을 보기 매우 쉬워 2성치고 딜링 능력이 준수하다는 점이 있다. 코인 재사용은 스킬 사용 시의 파열 15/3 조건과는 별개로 3코인 적중시의 상황을 따지고 파열 스택이 낮더라도 체력 조건부가 추가로 달려 있기 때문에, 기프트 파밍이 어느 정도 되면 첫 턴부터 코인 재사용으로 추가타를 넣을 수 있다, 단점은 불안정한 파열 유지력. 15/3 조건 달성 전까지는 2스킬로 파열 횟수를 잘 늘려줄 수 있지만, 조건이 달성되는 순간부터 횟수를 모조리 까먹기 시작한다. 특히나 3스킬은 코인 재사용까지 횟수를 4나 소모하기에, 생각 없이 사용하는 순간 파열이 증발해버린다. 기존에 파열덱에서 쓰이던 K루보다는 코인 갯수가 많고 파열 부여 효과도 더 많아 파열 딜을 더 누적할 수 있지만, 이래저래 단점도 있는지라 위치를 경쟁한다. 보통은 탱커가 필요한 일이 없어 송루를 채용하지만,[* 꿈결의 거울 하드에서 추가된 합성 기프트 파탄이 코인 위력을 제공해 3성에 버금가는 고점을 볼 수 있기도 하다.] 안정성을 챙기면 K루를 채용하는 편. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬 * 1/2코인: '[앞면 적중시] 파열 1 부여' 추가 * 2스킬: '대상의 파열이 6 이상일 때, 코인 위력 +1', '- 대상이 <혈귀>, <피주머니>면, 추가로 코인 위력 +1' 추가 * 1코인: '[앞면 적중시] 파열 횟수 1 증가' 추가 * 1코인: [적중시] 체력 회복 감소 1 → 2 부여 * 3스킬: '대상의 파열이 6 이상일 때, 코인 위력 +1', '- 대상이 <혈귀>, <피주머니>면, 추가로 코인 위력 +1' 추가, [합 승리시] 파열 횟수 1 → 2 증가 * 3코인: '[적중시] 대상의 파열이 15 이상이거나, 대상의 현재 체력이 최대 체력의 30% 미만이면, 이 코인 재사용 (스킬 당 1회)' 추가 * 수비 스킬: 무속성 → 분노 속성, '[사용시] 출혈 위력 2 감소 (턴 당 3회. 출혈이 감소하여 0 이하가 되면, 출혈 소멸)' 추가 * 전투 패시브: (대상이 <혈귀>, <피주머니>면) → (대상이 <혈귀>, <피주머니>거나, 대상의 파열이 10 이상이면) 피해량 +10%, 턴 당 1 → 2회 ---- * '''인격 스토리''' 추적하고 있던 혈귀가 사는 곳을 알아내 문을 부수고 진입한다. 혈귀는 자신들은 인간을 죽이지 않았고 피주머니도 만들지 않았다며 항변하지만, 그런 것에 전혀 관심이 없던 홍루는 정보를 얻어내기 위해 혈귀를 잔혹하게 고문한다. 죽어가는 혈귀는 자신은 인간처럼 살아왔으며 그저 가족들과 조용히 살아가고 싶었을 뿐이라 하지만, 홍루는 어이없다는 반응을 보인 뒤 혈귀를 마무리한다. 사실 이 혈귀는 다른 인간을 권속으로 만들고 도망쳤고, 홍루는 피해자의 가족의 의뢰를 받아 처단하러 왔다. 하지만 혈귀는 태생적으로 권속을 만드는 것을 문제라 인지하지 못하기에 끝까지 결백을 주장했던 것. 홍루는 이에 대해 잠시 생각한 뒤, 죽인 혈귀에게서 얻은 정보를 들고 다음 사냥을 위해 떠난다. * '''여담''' 2024년 10월 11일 PV에서 공개되었다. 갈고리 사무소 해결사 이후 '''355일''' 만에 출시된 홍루의 2성 인격. 통칭 송루. 패배 대사를 보아 로메로의 인격으로 추정된다. 인격 스토리는 7장만으로는 이해하기 어려운 송곳니 사냥 사무소 해결사들의 혈귀 혐오 이유를 납득시키며, 그 외에도 도시에 숨어든 평범한 혈귀들의 처지와 혈족에 대한 인식과 물에 대한 공포증이 게임 내에서 처음으로 묘사된 스토리이기도 해 2성임에도 스토리가 매우 알차다는 평가가 많다. 방치 대사에서 물을 권유하는 것 역시 단테가 혈귀인지 떠보는 대사로 해석할 수도 있어 골때린다거나, 서글서글한 홍루의 인격치고 냉혈한 인격 같다는 감상도 많은 편. 3스킬 추가 모션이 특이하다. 보통 다른 추가타 인격들은 전용 모션이 들어가거나 막타 모션이 재사용 코인 마지막으로 미뤄지는 편인데, 송루는 3타 후 눈을 반짝이는 막타 모션까지 전부 보인 다음 마치 확인사살 또는 까먹었다가 뒤늦게 알아차린 듯 한 대 더 치고 다시 눈을 반짝인다. [각주]
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